幼兒園游戲教具。
不為明天做好準備的人是沒有未來的,作為幼兒園老師的我們的課堂上能更好的發(fā)揮教學(xué)效果,為了防止學(xué)生抓不住重點,教案就顯得非常重要,教案可以讓上課自己輕松的同時,學(xué)生也更好的消化課堂內(nèi)容。關(guān)于好的幼兒園教案要怎么樣去寫呢?為此,小編從網(wǎng)絡(luò)上為大家精心整理了《幼兒園教師自制玩教具《神奇的數(shù)學(xué)游戲屋》》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒教師 自制玩教具 :神奇的數(shù)學(xué)游戲屋作品名稱: 神奇的游戲小屋1 、制作意圖和教育價值讓幼兒在數(shù)學(xué)游戲屋中,復(fù)習(xí) 10 以內(nèi)的加減法,觸摸和認識幾何圖形,認識時間。從而積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)幼兒專心、耐心等品質(zhì),促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。
2 、制作材料:泡沫、色紙、大頭針等把廢舊泡沫進行裁減,用大頭針進行連接成一個小屋,再用各種色紙進行裝飾。
3 、制作與設(shè)置取廢舊泡沫制作小屋,兩塊方形泡沫(一塊稍短)架成三角形屋頂,兩面圍墻均可折疊拆裝(使用時用大頭針固定)4 、應(yīng)用年齡和地點:適合 2 ― 6 歲的幼兒進行操作地點:放在數(shù)學(xué)活動區(qū)等5 、操作方法(具體見圖)1 )圖形:讓幼兒按形狀把不同圖形的小紙片塞入小屋2 )幫小白兔找家(復(fù)習(xí)加減法或者分解與組合)在小白兔回家的圖中出很多題目(由于是泡沫,方便更換題目)3 )花盤中剪貼出鐘面,指針可以轉(zhuǎn)動,方便幼兒認識時間。
4 )數(shù)學(xué)游戲轉(zhuǎn)盤,可以讓幼兒轉(zhuǎn)動復(fù)習(xí) 10 以內(nèi)的加減。
年齡班: 中一班附圖:
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"會跑的小球"是為小班幼兒制作的科學(xué)領(lǐng)域玩教具。游樂場中形狀各異的滑道,就像綠油油的草坪上的快樂游樂場,吸引著孩子們的游戲欲望。創(chuàng)作并觀察小球在各種滑道中滾落的不同軌跡,孩子們的好奇心自然就被激發(fā)了。
作品結(jié)構(gòu):
1.主體部分:
透明管狀滑道(長度約1米左右),纏繞在豎起的小桶上,因為落差,管狀滑道成為"可以讓小球跑起來的游樂場"。另外兩條固定的軌道槽,可更換若干種不同軌跡的滑道(階梯狀、波浪狀、曲線狀等,長度約80公分),幫助幼兒觀察物體在不同滑道中滾落的不同軌跡。
2.輔助部分:
長方形的整體托盤(110cm×50cm×100cm),既襯托主體,起到裝飾美化的作用,又能夠圈住滑落的小球。玩具桶起到固定豎起小桶的作用。
制作材料:
廢舊玩具桶、洗衣機排水管、舊薯片筒盒、煙盒、鋁制槽板、彩色即時貼。
玩具功能:
1.幼兒感知物體在螺旋管中滾落時的狀態(tài)。
2.幼兒觀察物體在不同的滑道中滾落的不同軌跡。
3.激發(fā)幼兒觀察、探索事物的好奇心。
制作方法:
1. 制作整體托盤,將兩個玩具桶固定連接在托盤一端。玩具桶頂端開洞,將薯片裝飾筒插入玩具桶進行組合連接。
2.在薯片筒上纏繞透明管道,一端出口朝上,一端出口對準滑道,將滑道一頭擱置在玩具桶上,玩教具"會跑的小球"制作成功。
玩具玩法:
1.將薯片筒盒單獨取下,將小球放入高處的管道口,觀察小球順著管道滾落下來,并發(fā)出滾動的聲響。
2.把薯片筒盒插入玩具桶,與滑道進行組合,延伸滑動的長度,并通過更換不同的滑道,供幼兒探索嘗試,觀察小球不同的滾動軌跡。
3.除了把管道固定在薯片筒上外,還可以變化管道的長度及空間位置,供幼兒進行多種探索嘗試。
幼師網(wǎng)小編收集了若干幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲,如下:
1、撒樹葉
玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
2、小小統(tǒng)計員
玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結(jié)果。
3、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應(yīng)"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
4、開火車
玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。
5、蝴蝶找花
玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。
6、母雞'"下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關(guān)系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
7、找朋友
玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
8、送信
玩法:全體幼兒帶上自己準備好的禮物坐"火車"去動物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確
9、小劇院
玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應(yīng)的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
10、找小動物
玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動物住在第x層樓"(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。
11、瓶子寶寶排隊
玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
12、小鴨吃魚
玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)"(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。
13、坐火車
玩法:送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,然后說說"xx小動物坐在第x節(jié)車廂"或"第x節(jié)車廂坐的是xx動物"。做好后幫它們更換位置再說。
14、排隊
玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說"我排第x"。
作品功能:
1、此作品以杭州民間西湖文化作背景,融認知、情感、藝術(shù)為一體的多功能組合磁性教玩具。幼兒通過動手操作,看看、玩玩、想想、說說,親自體驗、感知杭州的風(fēng)土人情,如:龍井問茶、曲院風(fēng)荷、雷鋒夕照、花港觀魚等,由此來激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)(杭州)的情感,它是當代藝術(shù)表現(xiàn)的活教材。
2、它能發(fā)展幼兒的多種智能,提高幼兒的觀察、比較、思維、想象的能力。
選用材料:廢舊絲襪(做荷花)、廢舊綢布(做金魚)、吸管和薯條(做游 船)、零碎木板(做雷鋒塔)、一次性筷子(做龍井茶樓)、鐵皮楓斗晶瓶子(做三潭印月)、棒冰棒(做九曲橋)、圍形針(做圍欄鏈條)、廢棄飲料瓶蓋、蛋糕包裝紙、吸鐵石等。
游戲玩法:
藝術(shù)玩法:
1、幼兒可以任意擺放材料,組合風(fēng)景畫面。(小班)
2、幼兒可以臨摹、寫生、想象,創(chuàng)作西湖風(fēng)景畫。(中大班)
操作玩法:
1、利用磁性教具:金魚、荷花、游船等實物,讓幼兒進行大小、多少、顏色、形狀的比較與分類。(小班)
2、利用磁性教具:金魚、荷花、游船等實物,讓幼兒感知10以內(nèi)的數(shù)量。(中班)
3、利用磁性教具:金魚、荷花、游船等實物,進行自編應(yīng)用題與
10以內(nèi)加減法的運算。(大班)
表述玩法:
1、可供幼兒用優(yōu)美的語句表述:美麗的西湖風(fēng)情。(小班)
2、可通過材料的任意擺放,組合不同風(fēng)景畫面,進行講述。(中班)
3、可以根據(jù)已有的知識經(jīng)驗,創(chuàng)編“新西湖”小故事。(大班)
一、活動目標:
1、了解時鐘的結(jié)構(gòu)及分針、時針的運行規(guī)律,學(xué)會看整點。
2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。
3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習(xí)慣。
二、活動準備:
1、每人兩顆針。
2、幼兒人手一個鐘。
3、幼兒睡覺時間和圖片。
三、活動過程:
(一)用謎語引出活動。
老師先來給大家講一個謎語看看誰最聰明:"會說沒有嘴,會走沒有腿,它能告訴我,什么時候起,什么時候睡。
(二)觀察鐘面師:出示一些鐘,請小朋友仔細看。
幼:形狀不同(圓形、方形),大小不同,顏色不同(紅色,黃色)。
師:哪些地方是相同的的呢?
幼:都有兩顆針,鐘面上都有數(shù)字。
教師跟幼兒一起讀出1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12.原來鐘是由從1到12這些數(shù)字圍成的??纯此鼈兌际窃鯓优帕械?。
幼:按順序排列的一個圓圈。
師:這兩顆針有什么不同?
幼:一根長、一根短。
師:長的針叫分針,短的針叫時針,今天我們先認識分針何時針,看看這兩根針都是朝著那個方向前進的。請你們看看這兩根針都是朝著那個方向前進的。(師撥動鐘)幼:1至12的方向。師:對了,這樣的方向叫順時針方向。針兄弟就是按順時針方向一圈一圈的轉(zhuǎn)動的。
(三)由時針、分針賽跑,引導(dǎo)幼兒感知時針、分針的運動規(guī)律。
操作鐘表分針走一圈,時針走一格,這就表示一個小時。
(四)認識整點,開展游戲??寸姷臅r候,先看時針,再看分針。當時針正指著一個數(shù)字時,分針有正指著12時,就表示(幾點了)(五)快樂時鐘師:剛才我們一起看了鐘面,認識了時鐘,下面我們來做一做快樂時鐘游戲好不好?
幼:好師:說明要求,這是什么針?
幼:時針。
師:這是什么針?
幼:分針。
師:請小朋友每人拿兩顆針。
師:我們一起玩,左手拿時針,右手拿分針,開始了,滴答……滴答……滴答幾點吶?
幼:1點吶。
師:滴答……滴答……滴答幾點吶?
幼:2點吶。
師:師幼一起玩到12點整。
師:請個別小朋友上來玩,讓其他小朋友猜幾點。
師:好請小朋友回到自己的座位上。
師:今天我們輕松地認識了整點,(六)、幼兒操作、鞏固整點:
下面老師要來考考小朋友,請每個小朋友上來拿一個你喜歡的時鐘,我說時間,你來撥。6點整,我來看看你們撥對了沒有,小朋友也可以相互看看他撥對了沒有。
師:好,小朋友都對了,早晨6點我們該怎么樣???
幼:起床。
師:下面8點整,8點我們該怎么樣?。?/p>
幼:上幼兒園。
師:再撥11點整,11點我們又該怎么樣呢?
幼:洗手吃飯。
師:請小朋友把鐘放上來,原來小朋友生活都是有規(guī)律的,都知道幾點該干什么。可是前幾天,有個幼兒園組織去春游,老師要求下朋友今天晚上9點鐘睡覺,明天早上6點鐘起床,8點鐘到幼兒園。可是在出發(fā)時卻發(fā)現(xiàn)少了聰聰小朋友,是什么原因呢?
幼:生病了,睡懶覺。
師:他沒有生病,對了,原來聰聰昨晚10才睡覺,8點鐘才起床。他能不能去春游???
幼:不能。
師:所以小朋友們要珍惜時間,養(yǎng)成早睡,早起的好習(xí)慣。
師:小朋友都會認識整點,老師再撥一個時間,9點半,小朋友認識嗎?
幼:不認識。
師:這是9點半鐘,等下節(jié)課老師教小朋友認識半點好不好。
師:好請小朋友去休息。
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